¿A qué queremos jugar?

noviembre 13, 2008

Leo en los foros, en las páginas dedicadas al videojuego, miles de tonterias diarias, algunas dan risa, la mayoría, con esos chavales recién estrenados en la “pley” preguntándose publicamente que deben hacer con sus 70 euros, creando encuestas absurdas de “Que juego es mejor”, aunque ello represente una batalla entre cosas como Little Big Planet Vs. Call Of Duty 5.

Pero lo peor, para mí, es ver como usan esos foros para usar sus conocimientos técnicos adquiridos a través de revistas o de páginas de internet, “El juego es lineal”, “Tiene mucho popping”, “La resolución es falsa, está reescalada”, y así mil más.

Nunca diré que sea algo malo hacer uso o abuso de esa jerga, en absoluto, pero si es malo, a mi humilde forma de ver las cosas, como se desvirtua totalmente el juego como juego, convirtiéndolo siempre en meras demostraciones técnicas.  Creo que la gente no sabe a que jugar, no tienen ni puta idea. Si, lo veo así.

Nunca hay suficiente, empezando por las religiosas notas de la prensa especializada, sus iluminados redactores, con los cuales nunca hay un término medio por parte de su público, o siguen a ciegas sus palabras y notas cómo guia de compras, o simplemente piensan que los engañan por no comentar si el juego es fácil o repetitivo.

¿Por que?, ¿Ya nadie sabe elegir por si mismo?, ¿No existe criterio propio?.  Los jóvenes antes mencionados, de verdad, en serio, por Dios, ¿De verdad, pero DE VERDAD, os fijariais en el popping y demás mierdas si no lo hubierais leido antes? ¿Soys todos capaces de VERDAD DE LA BUENA, de ver el reescalado de una resolución si no os hubieran avisado? ¿De verdad es tan importante para vosotros, para todo el mundo, para el universo, un pìxel de mas o de menos?  

Pocos parecen jugar por diversión, los análisis cómo jugador ya no existen, o son guias de compras, o complejos estudios técnicos, y en una muy baja proporción, algunos parecen escritos desde el alma, en este panorama, ¿A qué queremos jugar?  Nada parece llenar a nadie, ni en entretenimiento ni en tecnicismos, todo parece repetitivo, todo es blanco o negro, y la culpa de todo eso, es de todos, de todos en general, de leer mas y jugar menos, de los anuncios llenos de promesas imposibles, de soñar con el juego perfecto que parece ser cada novedad, de las notas, y de los notas.  Jugad, cabrones, jugad.

                                              dibujo

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La sobredosis de HAZE

septiembre 21, 2008

Éste titulo, tiene el honor, dudoso, eso si, de llevar su argumento hasta límites insospechados, aún resuenan los ecos de fans exarcebados en la red hablando maravillas de un juego que no habían probado ni visto en movimiento. Un subidón aunténtico, como el que propone el néctar del juego, un subidón viendo lo que todos creiamos querer ver, para luego dejarnos tirados, y con resaca.

Lo de siempre, pero con el estigma de la Exclusividad para PS3, cómo el hiper laureado y engañoso Heavenly Sword, (Placer visual vs. interactividad nula).

Haze ha sido un pequeño desastre tras otro desde el primer momento, capturas de pantalla engañosas, soldados sin rostro con carisma, videos inspirados en teasers cinematográficos llenos de testosterona y música frenética. Todo ello aderezado con declaraciones demasiado optimistas de cambios jugables que llevarían los FPS a un nuevo reino. Bién, lo único que nos han dejado en un juego donde tu soldado se droga para ser mejor. Es lo único, que si se mira bién, ya se lleva haciendo hace años. FEAR, realentiza el tiempo, Timeshift, lo para, rebobina y juega con el mismo, en Jericho, poderes mágicos. Realmente es lo mismo, pero con nombre y color amarillo. Néctar. Y tan anchos.

Nos vendieron la moto, nos lo tragamos, (No todos, menos mal) y quedamos enganchados a cualquier cosa que llevara el nombre de HAZE. Queriamos mas Haze, más, y mejor.

¿Que nos han traido?, bién, inspiremos hondo, y olvidemos todo marketing y corporativismo de ventas. Veamos el juego cómo lo que es, sin nada de lo que nos creimos.

Haze es un FPS al uso, muy en la linea clásica de antaño, poco puzzle, y mucha acción, con algún toque a Halo en estética y vehiculos. Gráficamente no está mal, no destaca, pero luce muy bién, con sobriedad, (Mal chiste).
En sonido la cosa es “rara”. Los actores de doblaje sobreactuan, cómo si ir drogado fuera un eterno vacile, y musicalmente y fx, bueno, suena. El bando rebelde del juego se lleva la peor parte, con vocecillas que nos remiten a la era en que muchas series de dibujos animados nos llegaban dobladas con ese acento sudamericano horrible.

Jugarlo es una delicia, suave, suave como pocos, muy fácil de dominar, armas de diseño, (La pistola, ES una salvajada, me encanta.), IA regular, pero jodona a veces, y vicia el meterse un par de tiritos más, o caer a plomo para sorprender por la espalda.

¿Que falla realmente?. Es un juego que le falta alma, no tiene “momentos”, esas cosas que recuerdas con emoción, no hay un sólo momento en todo el juego que te sorprenda de verdad. Y eso pasa factura. Da la sensación de que todo está ya inventado en el género, y eso dice mucho, y mal, de un juego que se suponía hiba a revolucionar.

Aparte de eso, otro fallo fue tardar, y sacarlo después de que una droga más fuerte llegara al mercado. El nuevo estandarte para la mayoría, en lo que ha gráficas y modo online en FPS se refiere para consolas, Call Of Duty 4.

Si lo hubieramos conocido antes… de todas formas, el online es muy, muy potable, con un coop de esos que gustan y varias posibilidades.

Dejaos llevar por el néctar, si quereis, pero no es un viaje largo, os dejará con ganas de más y después de eso, os chutareís algo con más calidad. Shooters como Timeshift, Jericho, FEAR, Resistance, e incluso Denied Ops, le dan un buén par de vueltas a éste, en muchas cosas que no tienen que ver sólo con lo visual. PERSONALIDAD. El que entiende de tiros, de verdad, sabrá lo que digo. Si no, mirad The Darkness. Pero no os engañeis, es divertido, simplemente, no es lo que insistieron tanto en vendernos.

El eterno comienzo…

septiembre 21, 2008

Bueno, me animé, mi gusto por los videojuegos y su alrededor, han hecho que haga esto, como muchos otros antes, y cómo unos cuantos que abandoné.

Siempre empieza, de alguna manera, con ganas, cierta ilusión y con ese punto de querer superarse en cada palabra. Justo como cuando se empieza la primera fase de un juego recién adquirido.

La cuestión es… ¿Me aburriré antes de superar cada fase? Igual si, pero lo mejor de todo, es que siempre se puede volver a intentar, a comenzar de nuevo. Y ahora sin insert coin…