La sobredosis de HAZE

By snowblind76

Éste titulo, tiene el honor, dudoso, eso si, de llevar su argumento hasta límites insospechados, aún resuenan los ecos de fans exarcebados en la red hablando maravillas de un juego que no habían probado ni visto en movimiento. Un subidón aunténtico, como el que propone el néctar del juego, un subidón viendo lo que todos creiamos querer ver, para luego dejarnos tirados, y con resaca.

Lo de siempre, pero con el estigma de la Exclusividad para PS3, cómo el hiper laureado y engañoso Heavenly Sword, (Placer visual vs. interactividad nula).

Haze ha sido un pequeño desastre tras otro desde el primer momento, capturas de pantalla engañosas, soldados sin rostro con carisma, videos inspirados en teasers cinematográficos llenos de testosterona y música frenética. Todo ello aderezado con declaraciones demasiado optimistas de cambios jugables que llevarían los FPS a un nuevo reino. Bién, lo único que nos han dejado en un juego donde tu soldado se droga para ser mejor. Es lo único, que si se mira bién, ya se lleva haciendo hace años. FEAR, realentiza el tiempo, Timeshift, lo para, rebobina y juega con el mismo, en Jericho, poderes mágicos. Realmente es lo mismo, pero con nombre y color amarillo. Néctar. Y tan anchos.

Nos vendieron la moto, nos lo tragamos, (No todos, menos mal) y quedamos enganchados a cualquier cosa que llevara el nombre de HAZE. Queriamos mas Haze, más, y mejor.

¿Que nos han traido?, bién, inspiremos hondo, y olvidemos todo marketing y corporativismo de ventas. Veamos el juego cómo lo que es, sin nada de lo que nos creimos.

Haze es un FPS al uso, muy en la linea clásica de antaño, poco puzzle, y mucha acción, con algún toque a Halo en estética y vehiculos. Gráficamente no está mal, no destaca, pero luce muy bién, con sobriedad, (Mal chiste).
En sonido la cosa es “rara”. Los actores de doblaje sobreactuan, cómo si ir drogado fuera un eterno vacile, y musicalmente y fx, bueno, suena. El bando rebelde del juego se lleva la peor parte, con vocecillas que nos remiten a la era en que muchas series de dibujos animados nos llegaban dobladas con ese acento sudamericano horrible.

Jugarlo es una delicia, suave, suave como pocos, muy fácil de dominar, armas de diseño, (La pistola, ES una salvajada, me encanta.), IA regular, pero jodona a veces, y vicia el meterse un par de tiritos más, o caer a plomo para sorprender por la espalda.

¿Que falla realmente?. Es un juego que le falta alma, no tiene “momentos”, esas cosas que recuerdas con emoción, no hay un sólo momento en todo el juego que te sorprenda de verdad. Y eso pasa factura. Da la sensación de que todo está ya inventado en el género, y eso dice mucho, y mal, de un juego que se suponía hiba a revolucionar.

Aparte de eso, otro fallo fue tardar, y sacarlo después de que una droga más fuerte llegara al mercado. El nuevo estandarte para la mayoría, en lo que ha gráficas y modo online en FPS se refiere para consolas, Call Of Duty 4.

Si lo hubieramos conocido antes… de todas formas, el online es muy, muy potable, con un coop de esos que gustan y varias posibilidades.

Dejaos llevar por el néctar, si quereis, pero no es un viaje largo, os dejará con ganas de más y después de eso, os chutareís algo con más calidad. Shooters como Timeshift, Jericho, FEAR, Resistance, e incluso Denied Ops, le dan un buén par de vueltas a éste, en muchas cosas que no tienen que ver sólo con lo visual. PERSONALIDAD. El que entiende de tiros, de verdad, sabrá lo que digo. Si no, mirad The Darkness. Pero no os engañeis, es divertido, simplemente, no es lo que insistieron tanto en vendernos.

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